Bataille de tank
Bonjour a tous,
Notre neuvième édition de Bataille de tank sera disponible le 27 septembre à 19h55 (Heure de serveur). Durée de l'événement : Premier tour : De 20h00 à 21h00 le 27 septembre et deuxième tour : De 20h00 à 21h00 le 29 septembre.
Niveau requis : 50
Note: Selon l'info les développeurs ont réalisé une modification sur la Bataille de tank, il faut recréer l'alliance à chaque édition avant le commencement du match. C'est pour régler le souci de trop d'alliances qui peut mener à crash du serveur. Veuillez y faire attention.
I. Inscription
1. L'icône de Bataille de tank apparaît le lundi à 5h du matin.
2. Système de compétition : Deux tours se dérouleront respectivement le mardi et le jeudi, les récompenses seront distribuées après chaque tour.
3. Boutons sur l'interface : Entrer, Créer Alliance, Rejoindre l'Alliance (Mon Alliance), Classement de ligue, Aide
4. Créer une Alliance guerrière coûte 1 Million d'or.
5. Chaque alliance guerrière peut accueillir 20 joueurs.
II. Compétition
1.
Carte d'activité à l'extérieur de la ville
a. Lieu de naissance : Chacune des deux parties en ont un.
b. Totem du camp : Chacune des deux parties en ont un. Détruire le totem permet d'empécher la renaissance des joueurs de ce camp, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes.
c. Lieu des monstres : Les monstres s'actualisent régulièrement, après la tuerie, ils droppent des objets.
Dans la ville
a. Porte de la ville : Neutre au début, après l'avoir détruite, on peut entrer dans la ville.
b. Tour de défense : Neutre au début, attaque automatiquement les joueurs dans sa portée.
c. Cercle d'énergie : Neutre au début, c'est la condition préalable pour occuper le centre de la ville. Le cours d'occupation peut être interrompu.
d. Centre de la ville : Neutre au début, puis appartient au camp qui l'occupe.
e. Zone de téléportation : Ne distinguant pas les camps, elle peut transporter les joueurs à l'extérieur.
2. 5 minutes avant le match (19h55), l'icône de Bataille de tank commence à étinceler, les joueurs peuvent entrer dans le champ.
Durée du match : De 20h00 à 21h00
3. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
4. Au début, la ville reste neutre (Y compris : Centre de la ville, Cercle d'énergie, Porte de la ville, Tour de défense, Lieu de renaissance)
5. Il faut détruire la porte de ville pour y entrer, après avoir occupé les 4 cercles d'énergie, on peut occuper le centre de la ville. Le cours d'occupation peut être interrompu.
6. Dans le champ de bataille, les joueurs morts vont revenir au lieu de naissance, et ressusciter après 10 secondes.
7. Quand le totem est détruit, aucun joueur mort ne peut ressusciter, jusqu'à l'actualisation du totem dans 5 minutes.
8. Quand un des deux camps a occupé la ville, le combat de dispute devient le combat offensif et défensif.
9. Le totem du camp défensif se déplace dans la ville, et tous ses joueurs y entrent, la porte de ville détruite et la tour de défense s'actualisent et appartiennet au camp défensif.
10. Tous les joueurs du camp offensif se déplacent au lieu de naissance.
11. Pendant le combat offensif et défensif, les membres du camp défensif vont revenir au lieu de rennaissance dans la ville après la mort.
12. À l'extérieur de la ville, il y a plusieurs lieux de monstres aléatoires.
Les monstres s'actualisent tous les 5 minutes. Après les avoir tués, on peut obtenir des buff et des objets.
Le boss s'actualise tous les 15 minutes, après l'avoir tué, on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes.
13. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la ville permet d'en gagner beaucoup.
14. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance.
III. Récompenses
1. Les récompenses seront distribuées selon l'issue du match et les scores personnels
2. Les récompenses comprennent Médaille, Honneur, Fragment de monture de guerre etc.
IV. Classement
Les joueurs seront classés selon les nombre de victoires, juste un classement, qui n'a pas de rapport avec les récompenses.
V. Aide
1. L'adversaire sera choisi selon les victoires cumulées.
2. Les joueurs se trouvent dans le champ sous forme de Tank, les attributs de Tank sont liés au niveau du personnage.
3. Tuer des monstres permet d'obtenir divers buffs pour augmenter la puissance, et on peut obtenir les compétences d'attaque puissantes en tuant les boss extérieurs.
4. L'issue du match est décidée par les scores de chaque partie, quand l'écart de score entre les deux camps atteint 1000 points, le match se termine en avance.
5. Tuer l'ennemi, détruire le totem adverse et tuer les monstres permettent d'obtenir des points, et occuper le centre de la ville permet d'en gagner beaucoup.
6. Détruire le totem adverse peut ralentir la renaissance des ennemis.