Texas Holdem
[Présentation]
Termes :
Donneur :
Le premier tour, un joueur sera aléatoirement choisi comme donneur. Le tour suivant, si personne ne quitte et personne ne rejoint, le joueur à côté du donneur précédent dans le sens des aiguilles d’une montre deviendra le nouveau donneur. Si un joueur quitte ou rejoint, le système va aléatoirement choisir le donneur.
Petite Blind :
Le joueur situé immédiatement à gauche du donneur place la petite blind. Après le commencement, le système va aider automatiquement le joueur à placer la mise forcée (Moitié de la mise minimum).
Grosse Blind :
Le joueur situé immédiatement à gauche de la petite blind place la grosse blind. Après le commencement, le système va aider automatiquement le joueur à placer la mise forcée (Mise minimum).
Distribution :
À partir de la petite blind, les cartes sont distribuées dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur reçoit une carte à son tour, jusqu'à ce que tous les joueurs aient 2 cartes, appelées « cartes fermées ».
Carte Brûlée :
Selon la règle du jeu, il faut brûler une carte avant la distribution, c’est-à-dire prendre la carte par le haut d’un tas de cartes et la jeter (brûler), puis commencer à distribuer.
Cartes Fermées:
Les 2 premières cartes distribuées face cachée à un joueur sont appelées « Cartes Fermées ».
Cartes Communes :
Les 5 cartes qui sont placées face ouverte au centre de la table, et qui sont partagées par tous les joueurs.
Miser :
Placer les premières jetons dans le pot, le joueur peut placer un certain montant de jetons dans le jeu comme il veut.
Suivre :
Miser le même montant de jetons équivalent à la mise ou à la relance la plus récente. Si le joueur précédent n’a pas misé, alors le joueur suivant ne peut que miser au lieu de suivre. Lors de la suite, les joueurs peuvent voir le montant à suivre, mais ne peuvent pas le changer. Si le joueur n’a pas assez de jetons à suivre, il ne peut que faire tapis.
Se coucher (autrement appelé Passer):
Jeter ses cartes et ne pas rester dans le Coup.
Parole (autrement appelé Parler ou Checker) :
Rester dans le Coup sans miser, si personne n'a misé auparavant. En gardant l’option de suivre ou de relancer plus tard au cours du tour d'enchères.
Relancer:
Augmenter le montant de la mise actuelle. Si le joueur a plus de jetons que le montant à suivre, mais ce montant n’atteint pas la limite de montant requis à relancer, alors il ne peut plus relancer mais peut faire Tapis.
Tapis:
Miser tous ses jetons en une seule fois. Si le joueur n’a pas assez de jetons, il peut miser tous ses jetons restants. Si un joueur fait un Tapis, un pot parallèle se créera. Le pot parallèle ne comprend que les jetons supérieurs aux mises placées par le joueur avant son « Tapis ». Donc si le joueur est à cours de jetons, un pot parallèle est constitué et auquel il ne peut prétendre. Toutefois, il peut encore gagner le pot dans lequel il a misé des jetons.
Pot parallèle:
Un Pot annexe pour les joueurs toujours dans le jeu après qu'un joueur ait fait Tapis. Au cas de multi Tapis, 5 pot parallèle au maximum peuvent être créés. Et en comptant le pot principal ça va faire au total 6 pots.
Main :
Les cartes du joueur, autant celles qu’il possède en main que celles qui forment sa combinaison finale. Au moment de l’abattage, chaque joueur choisit 5 des 7 cartes (2 cartes fermées et 5 cartes communes) pour former sa plus forte main. Celui qui possède la main la plus forte remporte le jeu. Cela peut être 2 cartes fermées + 3 cartes communes, 1 carte fermée + 4 cartes communes, ou même les 5 cartes communes forment la main de tous les joueurs, dans ce cas les joueurs partagent également les pots. La main finale se compose de 5 cartes.
Jetons
1. Comment obtenir : Utiliser les diamants non liés pour échanger contre des jetons, taux de change 1:1
2. Limite d’échange : Aucune
3. Date d’expiration : Aucune (Vous pouvez toujours garder les jetons.)
4. Usage : Les jetons ne peuvent être utilisés que pour jouer au Texas Holdem, ils ne peuvent pas être convertis en autre monnaie ou utilisés pour échanger contre des autres objets.
Distribution
1er tour :
Distribuer les cartes fermées. Tous les joueurs reçoivent 2 cartes face cachée au joueur, non révélées jusqu’à l’abattage. Si le joueur se couche, il n’est pas nécessaire de dévoiler ses cartes, les cartes seront enlevées de la table.
Miser. Après que les cartes sont distribuées, le système va placer automatiquement la petite blind et la grosse blind pour les joueurs. À partir du joueur immédiatement à gauche de la grosse blind, les joueurs peuvent choisir de suivre, relancer ou se coucher tour à tour dans le sens horaire. Lorsque tous les joueurs placent le même montant de mises, le 1er tour se termine. (Les joueurs qui ne possèdent pas assez de jetons devraient faire Tapis afin de rester dans le jeu.)
2e tour :
Distribuer les 3 cartes communes, le second tour d’enchères commence.
Miser. À partir de la petite blind, les joueurs peuvent choisir de suivre, relancer ou se coucher tour à tour. Lorsque tous les joueurs placent le même montant de mises, le 2e tour se termine. (Les joueurs qui ne possèdent pas assez de jetons devraient faire Tapis afin de rester dans le jeu.)
3e tour :
Distribuer la 4e carte commune, le troisième tour d’enchères commence.
Miser. À partir de la petite blind, les joueurs peuvent choisir de suivre, relancer ou se coucher tour à tour. Lorsque tous les joueurs placent le même montant de mises, le 3e tour se termine. (Les joueurs qui ne possèdent pas assez de jetons devraient faire Tapis afin de rester dans le jeu.)
4e tour :
Distribuer la 5e carte commune, le quatrième tour d’enchères commence.
Miser. À partir de la petite blind, les joueurs peuvent choisir de suivre, relancer ou se coucher tour à tour. Lorsque tous les joueurs placent le même montant de mises, le 4e tour se termine. (Les joueurs qui ne possèdent pas assez de jetons devraient faire Tapis afin de rester dans le jeu.)
Comparer les cartes.
Distribuer le pot.
Règles de mise
1. Au début de chaque tour, le joueur situé à gauche de la grosse blind commence à miser, puis les autres joueurs agissent à tour dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur a 15 secondes comme limitation de temps. Lorsque la durée se termine et le joueur n’a pas pris sa décision, ce joueur fait parole ou se couche automatiquement.
2. Pendant son tour, le joueur peut choisir :
- Parole (ou dit Parler ou Checker) : Ne pas miser, en gardant l’option de suivre ou de relancer plus tard au cours du tour d'enchères.
- Suivre : Miser le même montant que la précédente mise. Si le joueur n’a pas assez de jetons, il ne peut que faitre tapis ou se coucher.
- Relancer : Augmenter le montant de la mise actuelle.
- Se coucher (ou dit Passer) : Jeter ses cartes et ne pas rester dans le Coup.
Victoire & Échec
Comparer les mains
-À l'abattage, les mains des joueurs encore en jeu s'affrontent. Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau.
- Quinte flush royale > Quinte flush > Carré > Full > Couleur > Quinte > Brelan > Double paire > Paire > Carte Haute
- Le joueur ayant la meilleure main remporte le pot.
- En cas d'égalité, le pot est partagé.
[Participation]
1. Comment y participer : Via l’icône en haut à droite, cette icône apparaît quand l’activité est disponible.
2. Niveau requis : ≥6
3. Règles de match : le système match aléatoirement 2-6 joueurs dans le jeu, observation non disponible.
4. Les joueurs peuvent envoyer les messages et les émoticônes présentés par le système, mais ils ne peuvent pas taper leur propres messages.
5. En cas de déconnexion, le joueur se couche automatiquement.
[Règles de distribution du pot]
Distribution du pot
La somme des jetons qui s'accumulent au cours d'un jeu avec les mises de chaques joueurs s’appelle le Pot, il y a 2 moyens à remporter le pot :
1. Tous les joueurs montrent leurs cartes à l’attapage, le joueur ayant la meilleure main remporte le pot. (En cas d'égalité, le pot est partagé.)
2. Lorsque tous les autres joueurs se couchent, le joueur qui reste seul à la fin du tour remporte le pot. Parfois le pot se divise en Pot principal et Pot parallèle, parce qu’il y avait une règle associée à « Tapis », selon laquelle un joueur ne peut être obligé de jeter une main parce qu'il n'a pas assez de jetons pour suivre une mise. Un joueur qui n'a pas assez de jetons pour suivre une mise est déclaré « Tapis ». Il a droit à la partie du pot qui correspond à sa dernière mise. Toutes les actions suivantes impliquant d'autres joueurs se déroulent dans un pot annexe, auquel le joueur Tapis ne peut avoir accès.
Les jetons dans le pot seront distribués après l’attabage, le joueur ayant la meilleure main remporte le pot principal et le(s) pot(s) parallèle si il a également contribué au pot parallèle. Sinon tous les autres joueurs vont comparer leurs mains à nouveau pour déterminer comment distribuer les jetons dans le pot parallèle. En cas d'égalité, le pot est partagé. (le jeton en nombre impair non partageable sera distribué au joueur d’avant)
Points (Score)
1. Règles de points
- Prélèvement des points : 20% (nombre inférieur à 1 sera arrondi à 1)
- Le système va prélever des points sur les pots auxquels 2 ou plus de joueurs ont contribué.
- Les jetons restants seront distribués aux joueurs selon la règle après le prélèvement des points.
2. Recompense de points
- Récompense de points : Points prévélés par le système *10
- Distribution des points : Les points seront distribués aux joueurs en fonction du pourcentage de points que chaque joueur a contribué. C’est-à-dire, les points qu'un joueur reçoit : Pourcentage de points le joueur a contribué * Points prévélés par le système *10
3. Exemple:
Quand quelqu’un va à tapis, un pot parallèle peut être constitué. Les joueurs n’ont accès qu’aux pots auxquels ils ont contribué.
Exemple:
Pendant ce jeu, un pot principal et 3 pots parallèles ont été constitués.
(1) Formation du pot parallèle 1
Comme le joueur B n’a pas assez de jetons et va à tapis, les jetons des autres joueurs suppérieurs à son Tapis constituent le pot parallèle 1. B ne contribue qu’au pot principal, du coup il n’a pas accès aux pots parallèles. Si B gagne ce tour, il peut obtenir tous les jetons dans le pot principal (20% des jetons seront prélevés, convertis en points et distribués à chaque joueur en fonction de leur pourcentage de contribution.) Les jetons dans les pots parallèles seront répartis entre les autres joueurs qui y ont contribué en conséquence.
(2) Formation du pot parallèle 2
Comme le joueur E n’a pas assez de jetons et va à tapis, les jetons des autres joueurs suppérieurs à son Tapis constituent le pot parallèle 2. E ne contribue qu’au pot principal et au pot parallèle 1, du coup il n’a pas accès au pot parallèle 2 et 3. Si E gagne ce tour, il peut obtenir tous les jetons dans le pot principal et le pot parallèle 1 (20% des jetons seront prélevés, convertis en points et distribués à chaque joueur en fonction de leur pourcentage de contribution.) Les jetons dans les autres pots parallèles seront répartis entre les autres joueurs qui y ont contribué en conséquence.
(3) Formation du pot parallèle 3
Comme le joueur F n’a pas assez de jetons et va à tapis, les jetons des autres joueurs suppérieurs à son Tapis constituent le pot parallèle 3. F ne contribue qu’au pot principal, pot parallèle 1 et 2, du coup il n’a pas accès au pot parallèle 3. Si F gagne ce tour, il peut obtenir tous les jetons dans le pot principal et le pot parallèle 1 et 2 (20% des jetons seront prélevés, convertis en points et distribués à chaque joueur en fonction de leur pourcentage de contribution.) Parmi tous les joueurs, il n’y a que A qui a contribué au pot parallèle 3, les autres joueurs n’y ont pas accès, ainsi tous les jetons dans le pot parallèle 3 seront remboursé à A (Aucun jeton ne sera prélevé dans ce cas).
4. le joueur A a contribué à tous les pots parallèles, donc il a accès à tous ces pots parallèles. Si il gagne ce tour, il peut obtenir les jetons dans le pot principal, le pot parallèle 1 et le pot parallèle 2 (20% des jetons seront prélevés comme points)
5. Points : Montant des mises valides dans le pot *20% (les points seront arrondis supérieurs et prélevés en premier)
- Jetons obtenu par le joueur : Total des jetons dans les pots gagnés - Points
- Points obtenu par le joueur : Mises valides du joueur/Total des mises valides dans le pot * Points totaux (arrondi supérieur)
6. Usage des points :
Les points peuvent être échangés contre des objets dans le magasin du score.