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Nouvelle
[Présentation 9.0] Esprit Pyro Éclair
2016-11-08 19:55:59

Týr : Esprit Pyrp-Éclair orange de double attributs (physique, magique)


 

Condition de combinaison

Cerbère orange de pleins attributs, Hercules orange de pleins attributs, Coeur de soleil *500, Flamme de soleil *500, Badge Pyro-Eclair *300, Diamant *20000 (y compris des diamants liés)

 

Compétences

Ardeur•Pyro-Éclair : En état "Engagé", l'attaque du joueur augmente de 5%
Maîtrise doublée•Pyro-Eclair : Type de l'attaque en état normal : Physique-magique; type de l'attaque en état réveillé : Pyro-Eclair
Flamme destructive•Pyro-Eclair : Inflige 125% + 80 des dégâts Pyro-Eclair à 1 ou 2 ennemis aléatoires, en ignorant la défense et la parade des cibles
S•Baiser de déstruction•Pyro-Eclair : Inflige 315% + 512 des dégâts Pyro-Éclair à 1 ou 2 ennemis aléatoires
S•Coup de risque•Pyro-Eclair : Inflige 570% + 1000 des dégâts Pyro-Éclair à un ennemi aléatoire, après le lancement l'utiliseur subit 20% des dégâts de plus pendant 2 tours.
Tous les dégâts des autres compétences augmentent de 20% environ, la forme des compétences est la même que celle des esprits du feu et des esprits de l’électricité
 

Autres

Attributs : Les attributs peuvent être gardés après la combinaison

 


 

Thor : Esprit Pyrp-Éclair rouge de double attributs (physique, magique)


 

Condition de combinaison

Arès rouge de pleins attributs, Zeus rouge de pleins attributs, Coeur de soleil *1000, Flamme de soleil *1000, Badge Pyro-Eclair *500, Diamant *20000 (y compris des diamants liés)

 

Compétences

Ardeur•Pyro-Éclair : En état "Engagé", l'attaque du joueur augmente de 5%
Maîtrise doublée•Pyro-Eclair : Type de l'attaque en état normal : Physique-magique; type de l'attaque en état réveillé : Pyro-Eclair
Flamme destructive•Pyro-Eclair : Inflige 125% + 80 des dégâts Pyro-Eclair à 1 ou 2 ennemis aléatoires, en ignorant la défense et la parade des cibles
S•Baiser de déstruction•Pyro-Eclair : Inflige 315% + 512 des dégâts Pyro-Éclair à 1 ou 2 ennemis aléatoires
S•Coup de risque•Pyro-Eclair : Inflige 570% + 1000 des dégâts Pyro-Éclair à un ennemi aléatoire, après le lancement l'utiliseur subit 20% des dégâts de plus pendant 2 tours.
Tous les dégâts des autres compétences augmentent de 20% environ, la forme des compétences est la même que celle des esprits du feu et des esprits de l’électricité

 

Autres

Attributs : Les attributs peuvent être gardés après la combinaison