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Nouvelle
[Présentation 10.0] Outreterre
2016-11-28 21:11:20


Depuis que les Outreterres ont été découvertes, les batailles n’ont jamais cessées. Des individus affluèrent des quatres coins du globe pour s'en emparer. La concurrence pour le cristal central est toujours plus féroce. Cependant, jusqu’à ce jour, personne n’a pu s’emparer de la nouvelle terre. Qui prendra la suite pour conquérir le continent d’Eberle et finalement en réclamer les ressources ?
 

I. Condition

Avant le commencement du concours d’Outreterre, le président de la guilde doit dépenser 500,000 points de richesse de guilde pour inscrire sa guilde, la guilde peut participer au concours le lendemain après l’inscription. Une session d’activité se compose de 1 mois. Une fois la session terminée, le système va redistribuer toutes les guildes et les partis, et réinitialiser tous les points d'appui. Le président peut réinscrire sa guilde en utilisant à nouveau de la richesse de guilde tous les premiers jours de chaque mois.
 
 

II. Règles de match en Outreterre

1. Le système matche les guildes et les divise en plusieurs groupes en fonction de la puissance de guildes et du nombre de guildes inscrites. Chaque groupe comprend 4 partis, et chaque parti comprend au moins 2 guildes.
2. Après le commencement d’activité, les guildes qui s’inscrivent à mi-chemin se joindront au parti le moins puissant.
3. Après le commencement d’activité, si une guilde est dissoute à mi-chemin, tous les membres de cette guilde seront retirés du parti.

 

III. Entrée


 


 
Pour entrer en Outreterre, les joueurs peuvent cliquer sur le bouton « Outreterre » en haut de l’écran ou cliquer sur le portail de téléportation dans la cité céleste. Lorsque le Concours de points d’appui ou le Concours d'Outreterre II est en cours, le portail de téléportation deviendra rouge.

 

IV. Interface



 

1. Les joueurs peuvent voir 5 continents en Outreterre. Au début, 4 partis occupent les continents à chacun des quatre coins, ainsi qu'une partie égale du continent du milieu.
2. Les joueurs pour cliquer sur chaque continent pour y entrer.

 



 
a. Exploration d'Outreterre
b. Points d’appui
c. Parti et numéro des points d’appui
d. Cristal central
e. Horraires d’activité

 

3. Après l’entrée en Outreterre, le chat monde deviendra le chat Outreterre. Lorsque vous parlez dans le chat Outreterre, les joueurs du même parti peuvent voir.



 
4. Chaque continent comprend 12 points d’appui. En cliquant sur le cristal central, les joueurs peuvent entrer dans le Concours d’Outreterre II.

 

V. Concours de point d'appui

1. Récompenses d’activité
Les Cristaux d'Outreterre seront distribués en fonction du nombre des points d'appui occupés par chaque parti. Les joueurs peuvent récupérer les récompenses chaque jour en cliquant sur l’icône en haut de l’écran.

 



 

2. Déclarer la guerre
Pendant l’activité Concours de points d’appui, les présidents de guilde de chaque parti peuvent déclarer la guerre à un points d’appui adjacent, chaque parti ne peut déclarer la guerre que 2 fois. Les joueurs peuvent choisir un point d'appui en guerre pour participer au concours. Lorsque deux partis sont en guerre, les membres des deux partis ne peuvent se joindre à la faction de leur propre parti. Les joueurs des autres partis ne peuvent que se joindre au parti qui a le moins de membres.
Pendant les 5 dernières minutes avant la fin du concours, les joueurs ne peuvent plus rejoindre l'activité.
 

 

3. Champs de bataille
Les participants du concours de points d’appui seront envoyés sur le champs de bataille :


 
a. Les joueurs peuvent voir la barre de points des deux partis en haut du champs de bataille. Le premier parti qui remplit la barre ou le parti qui a le plus de points lorsque le temps se termine sera le vainqueur.
b. Avant le commencement, il y a 3 minutes comme temps de préparation, pendant cette période, les joueurs peuvent entrer dans le champs de bataille et attendre sur les deux côtés, mais ils ne peuvent pas se téléporter vers les points à occuper.
c. Il y a au total 9 points d’appui sur le champs de bataille. Occuper les points d’appui et tuer les ennemis permettent d’obtenir des points (score). 
d. Les joueurs peuvent cliquer sur les points adjacents pour se déplacer, mais ils ne peuvent pas se déplacer vers la base ennemi. Les joueurs peuvent attaquer un point ennemi ou un point neutre, et défendre leurs propres points. Une attaque réussie aidera un parti à occuper ce point.
e. Il y a 14 secondes de temps de recharge après chaque déplacement.
f. Quand le joueur attaque un point d’appui ennemi, si ce point n’est gardé par personne, il sera occupé par l’attaquant. Si ce point est gardé lorsque le joueur attaque, l’un des défenseurs sera choisi pour le combattre de manière aléatoire; Si tous les défenseurs sont en combat, le point sera directement occupé par l’attaquant
g. Les joueurs tués se ressusciteront dans la base. 

 

 

VI. Cristal central

1. Les joueurs récupérer des cristaux d’Outreterre via le Cristal central. Le parti qui occupe le Cristal central peut avoir une tentative supplémentaire chaque jour pour collecter les cristaux d’Outreterre.


 
2. Guerre du cristal central (Concours d’Outreterre II)
a. Il y a 4 points d’appui sur l’interface pour 4 partis, chaque parti peut attaquer les 3 autres.  Les joueurs participent à la guerre du cristal central comme une unité du parti, chaque joueur lance le combat contre les autres partis, les attaques consomment un certain montant d’énergie.
b. Les joueurs peuvent voir un icône [Bénir] sur l’interface de leur propre parti, et un icône [Attaque] sur l’interface des partis ennemis. Les joueurs peuvent cliquer sur le bouton [Bénir] pour ouvrir l’interface de bénédiction.
c. Le nombre des défenseurs restants, les points de parti et le classement des points seront affichés sur l’interface de parti.
d. Il y a 4 tours par jour, tous les partis seront classés en fonction des points. Les points seront réinitialisés après la fin du tour. Le parti qui finit le premier sur le classement occupera le cristal central le lendemain par défaut.

 

① Bénédiction
 

 

- Pendant l’activité, le parti peut obtenir les bonus via la bénédiction d’attaque et la bénédiction de défense.
- Les bénédictions d’attaque et les bénédictions de défense consomment un certain montant d’énergie.
- Chaque bénédiction d’attaque augmente de 1%  l'attaque et la vie pour les attaquants du parti. Chaque bénédiction de défense augmente de 1%  l'attaque et la vie pour les défenseurs du parti. 
- La limite de bénédiction est 500%, lorsque cette limite est atteinte, les joueurs ne peuvent plus obtenir de bénédictions.

 

② Défense

- Les défenseurs peuvent se diviser en Troupes, en défense et Quatre généraux. 

 

Troupes en défense : Les troupes de défense se composent des membres du parti. Lorsque l’état du joueur est « Défense en cours », cela signifie que ce joueur n’est pas encore vaincu ou n’est pas encore parti au combat. « Repoussé » signifie que ce joueur a été vaincu et ne peut plus partir au combat. L’état « Repoussé » sera réinitialisé après chaque tour de bataille.
 

Quatre généraux : Le président ou le vice président de guilde peut désigner 4 membres comme les quatre généraux, lorsque ces 4 membres sont en défense ils peuvent obtenir un bonus d’attributs (Ce bonus n’est pas valide quand ils lancent une attaque). Les autres membres peuvent voir les quatre généraux, mais ils ne peuvent pas les changer.
 

③ Énergie

- La limite d’énergie est liée au niveau du personnage. Les joueurs de moins de niv.80 peuvent avoir 100 points, les joueurs de niv.80 peuvent avoir 300 points, les joueurs après l’avancement de classe peuvent avoir 600 points.
- L’énergie se récupère toutes les heures, le montant de récupération est lié au niveau du personnage : Les joueurs de moins de niv.80 20 points par heure, les joueurs de niv.80 peuvent 50 points par heure, les joueurs après l’avancement de classe 100 points par heure. Lorsque la limite est atteinte, l’énergie n’augmentera plus.
- Les joueurs peuvent utiliser des diamants pour récupérer de l’énergie, mais ils ne peuvent plus récupérer quand la limite est atteinte.
- Attaquer les autres partis ou bénir consomment un certain montant de l’énergie.

 

④ Règles de points

- La bénédiction d’attaque et la bénédiction de défense permettent d’obtenir des points.
- Attaquer un autre parti avec succès permet de récupérer 2% des points de ce parti et vaincre les quatre généraux ennemis permet de recevoir des points supplémentaires. Lorsque 2% des points du parti vaincu sont inférieurs à 200, le parti vainqueur ne peut recevoir que 200 points. 
- Les points des partis seront classés en temps réel, affichés sur l’interface. Les récompenses seront envoyées en fonction des points du parti après chaque tour, les récompenses de règlement de la journée seront envoyées après la dernière tour.

 

VII. Exploration d'Outreterre

Préface : Le nouveau continent est plein de ressources précieuses, cependant, il est aussi un endroit où il y a des bêtes féroces... Oserez-vous continuer ?

 

1. Il y a une entrée d’Exploration d’Outreterre sur les 4 continents, les joueurs peuvent consommer un certain montant de l’énergie pour y entrer.
 

 

2. L’Exploration d’Outreterre est comme un labyrinthe, les joueurs ne peuvent que se déplacer selon certains itinéraires. Après avoir rencontré une intersection, les joueurs doivent choisir la direction à continuer; et après être arrivé au bout, les joueurs doivent se retourner et revenir selon la route.
 


 

3. Les joueurs ont 3 dés en bas, qui afficheront les numéros 1-6 de manière aléatoire. Les joueurs doivent avancer pas à pas selon le nombre affiché. Lancer un dé consomme un certain nombre de points d’exploration
4. Les joueurs peuvent utiliser des diamants (non liés) pour récupérer plus de points d’exploration. Lorsque les points d’exploration atteignent la limite (600 points), les joueurs ne peuvent plus en récupérer.
5. Incident :
-Événement du seigneur : Rencontre un monstre, remporter la bataille permet de récupérer des récompenses
- Trouver le coffre : Reçoit un objet aléatoire
- Trouver des savants : Reçoit un objet aléatoire
- Guide : Se téléporte vers un point d’exploration aléatoire
- Autel des cristaux d'Outreterre : Obtient un certain montant de Cristaux d’Outreterre
- Cimetière des spectres : Le personnage perd 50% de la vie
- Trouver le voleur du trésor : Remporter la bataille permet de récupérer des récompenses rares. ( l'échec ne donne aucune récompense).
6. Les joueurs peuvent quitter l’exploration à tout moment, mais quand ils y entrent à nouveau, ils doivent consommer de nouveau des points d’exploration et la carte sera actualisée. 

 

VIII. Évent d’Outreterre
 


 

Cliquer sur l’icône Évents d'Outreterre en haut à droite permet de voir tous les événements d'Outreterre. Il y a 3 événements réguliers : Guerre de cristal central (Concours d'Outreterre II), Concours de points d’appui et Exploration d’Outreterre ainsi que 3 événements temporaires :
1. Jour du concours des cristaux : Pendant l'événement, les points d'énergie requis pour le Concours d'Outreterre II sont réduits de moitié.
2. Jour de la bataille au point d'appui : Pendant l'événement, le quota du Concours de points d'appui augmente de 1.
3. Jour d'exploration des aventuriers : Pendant l'événement, les points d'exploration requis pour lancer le dé sont réduits de moitié. (100 points d’exploration sont toujours requis pour entrer dans l’Exploration d’Outreterre.)

 

IX. Magasin d’Outreterre

Les joueurs peuvent échanger des Cristaux d’Outreterre contre des objets dans le magasin d’Outreterre.