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Nouvelle
[Présentation 11.0] Concours de la cité impériale
2017-03-27 20:08:55

[Préface]
 

Deux armées s'affrontent, le conflit s'intensifie. Les étendards sont levés, flottant dans le vent. Une corne sonne, les tambours résonnent à un rythme inquiétant. Une grande guerre se prépare...
 

La nouvelle bataille de guilde - Concours de la cité impériale est sur le point de commencer. Prenez vos armes et préparez-vous au combat! Participez et gagnez, c'est aussi simple que ça.
 


[Règles]
 

1. L'événement est sur une base trimestrielle. Chaque session dure un trimestre (Janvier - Mars, Avril - Juin, Juillet - Septembre, Octobre - Décembre). Le Concours de la cité impériale se déroule une fois par semaine. Les récompenses de classement de saison seront disponibles la dernière semaine de Mars, Juin, Septembre et Décembre. Les points et classements seront remis à zéro à la fin de chaque session.
 

2. Le Concours de la cité impériale se déroule tous les samedis de 20:00 à 21:00. Si une guilde atteint 15000 points, la guerre se finira plus tôt.
 

3. Comme la bataille de guilde se déroule le samedi, le président (et seulement le président) peut inscrire sa guilde entre dimanche et vendredi. Après l'enregistrement, le président n'a plus besoin d'inscrire sa guilde pour le reste de la session. L'inscription coûte 1 million de contribution de guilde.
 

4. Règles d'association
• Pour le premier round, le système va associer aléatoirement toutes les guildes.
• Pour les rounds suivants, les guildes seront associés selon 3 conditions (Association prioritaire selon le nombre de round gagné - Points totaux – Puissance de guilde).

 

5. Classement de Concours de la cité impériale : Toutes les guildes participantes commencent avec 0 points au début de la session. Les guildes seront classés suivant le résultat de chaque round (Classement en priorité selon le nombre de round gagné - Points totaux – Puissance de guilde).
 

6. Victoire et échec
• La guerre s’arrête automatiquement dès qu'une guilde atteint 15000 points
• A la fin du temps réglementaire, si aucune guilde n'a atteint les 15000 points, celle ayant le plus de points gagne.

 

7. Comment gagner des points
Les bastions supérieurs donnent plus de récompenses. Les joueurs peuvent passer leur souris sur les bastions pour voir les informations des récompenses correspondantes.
• Les guildes seront récompensées par de grandes quantités de points de la première fois qu'ils occupent un bastion.
• Les guildes recevront des points en occupant continuellement un bastion.
• Après avoir occupé un bastion, les joueurs peuvent rechercher le trésor dans celui-ci. La chasse au trésor dans le bastion donne des points et des pièces Yaraman en récompenses.

 

8. Récompenses de chaque round:
• A chaque fin de bataille de guilde, des pièces Yaraman seront distribuées en fonction de la victoire ou de la défaite.
• Les pièces Yaraman peuvent être obtenues lors de la chasse aux trésors du bastion.
Pièces Yaraman : utilisé pour échanger divers matériaux (comme les matériaux de forge divine, cartes de montures, psioniques bestiales et pierres de développement).
Les pièces Yaraman ne seront pas réinitialisées et peuvent être accumulées.

 

9. Victoire sans combat
Pour chaque session, si le nombre de guildes inscrites est impair, lors du premier round, il n'y aura pas d'ennemi pour la guilde avec la plus faible puissance. Pour les rounds suivants, la dernière guilde du classement n'aura pas d'adversaire. La guilde sans adversaire gagne automatiquement mais avec seulement 75% des récompenses et 10000 points.

 


[Information du jeu]



A. Les joueurs peuvent cliquer sur l’icône de l’événement en haut de la fenêtre du jeu pour entrer dans l'interface de la guerre impérial, vérifier le classement et échanger les récompenses.
B. Interface du menu de Le Concours de la cité impériale:




 

C. Interface de Le Concours de la cité impériale
 

 

1. Les joueurs disposent de 5 minutes pour se préparer avant le début de l’événement. La carte est affichée en plein écran et les cimetières peuvent être trouvé de chaque côté de celle-ci. (Voir ④ et ⑤ sur l'image.)
 

2. Bastion impériaux:
Il y a un total de 35 bastions. Occuper la Cité Impériale pour doubler les gains de points. Il y a 5 niveaux de bastions: Fer, Argent, Or, Diamant et la Cité Impériale. (Sur l'image: Bastion de fer sur ligne 1; argent sur ligne 2; or sur ligne 3; Diamant sur ligne 4; Cité Impériale sur ligne 4.)
Les joueurs peuvent seulement se déplacer en haut, en bas, à gauche, ou à droite pour occuper les bastions. Chaque bastion peut être occupé par 4 joueurs. Les joueurs doivent se déplacer par eux même. Quand un joueur quitte un bastion, le bastion est laissé vacant et des membres de la guilde peuvent y entrer pour le conserver. Les joueurs peuvent cliquer sur les bastions pour voir qui les occupe

 

3. Attaque de bastion:
Les joueurs à proximité d’un bastion ennemi peuvent déclencher une attaque et entrer dans la bataille. Les équipiers à proximité peuvent venir en aide. Jusqu’à 8 joueurs peuvent lutter pour un bastion (bataille 4vs4). La propriété d’un bastion dépend du résultat de la bataille.

 

4. Victoire et échec:
Si la faction qui attaque gagne, les joueurs survivants peuvent entrer dans le bastion pour l’occuper; les joueurs morts retournent au cimetière et leur énergie augmentera de 100; si la faction qui attaque perd, les défenseurs conservent le bastion. Les joueurs morts retournent au cimetière et leur énergie augmentera de 100. L’énergie bonus sera ajouté à la valeur initialejusqu’à 500. (Si le système distribue de l’énergie à un joueur avant qu’il ne meurt, et que le total de l’énergie a déjà atteint 500, alors son énergie n’augmentera pas après sa mort.)
Les joueurs peuvent attaquer un bastion adjacent au leur. En réponse, les joueurs à proximité peuvent attaquer ou défendre. La bataille ne sera pas déclenchée pour vos coéquipiers qui sont également sur le bastion de l’attaquant, mais ils peuvent rejoindre le combat s’ils le souhaitent

 

5. Autres fonctionnalités de Le Concours de la cité impériale:
• ①représente le niveau d’énergie de ce round. Chaque guilde commence avec 500 points d’énergie. Chaque action coute 100 points. 300 points d’énergieseront redonnés après 30 minutes, 400 - 40 minutes plus tardet 500 - 50 minutes plus tard. (Placer la sourie sur énergie pour voir le détail.)
• De l’énergie peut être achetée avec des diamants (cliquer sur "+" pour acheter). Il n’y a pas de limite d’achat d’énergie.
• ② Encouragement du personnage:  Les joueurs peuvent cliquer sur cette icone  et utiliser des diamants pour utiliser cette fonction. Encouragement du personnage augmente les statistiques du personnage. Le bonus Encouragement du personnage peut être augmenté jusqu’à 50% et cumulé avec Encouragement du point d’appui: L’effet se dissipe après la fin de la bataille.
• ③Encouragement du point d’appui:  Les joueurs peuvent cliquer sur cette icône  et utiliser des diamants pour utiliser cette fonction. L’équipe verra ses statistiques augmentée tant qu’elle occupera le bastion. Le bonus Encouragement du point d’appui peut être augmenté jusqu’à 50% et cumulé avec Encouragement du personnage. L’effet se dissipe une fois que l’ennemie occupe le bastion. Il y a un timer sur cette compétence, les joueurs peuvent l’utiliser toutes les 5 minutes. Encouragement du personnage et Encouragement du point d’appui déclenchent tous les deux des temps de recharge.
• ⑥ montre le nombre de participants de chaque camp, le nombre de points et le nombre de bastions occupés par chaque camp.

 

6. Quand le timer de chasse aux trésors est terminé, les joueurs peuvent chercher un trésor dans le bastion qu’ils occupent. Une fois la chasse aux trésors terminée, les joueurs recevront des pièces Yaraman et des points selon le niveau du bastion. Occuper victorieusement un bastion ennemiréduira votre timer de chasse aux trésors de votre camp de 60 secondes. Gagner une batailleréduira votre timer de chasse aux trésors de votre camp de 30 secondes. Seul les joueurs survivants ayant gagné verront leur timer de chasse aux trésors réduit, les joueurs étantmorts ne l’auront pas. Durant le round, chaque joueur peut avoir son timer de chasse aux trésors réduit de 20 minutes maximum.
 

7. Compétences de Concours de la cité impériale:
 

•    Vitesse divine: Se déplacer sur n’importe quel bastion sans tenir compte de la distance. Restriction: le bastion doit être inoccupé.
•    Perturbation: Augmente aléatoirement un timer de chasse aux trésors ennemi de 60 secondes.
•    Attaque-surprise: Attaque n’importe quel bastion sans tenir compte de la distance. Restriction: l’utilisateur doit déjà occuper un bastion.

 

Les 3 compétences sont gratuites la première fois que le joueur les utilise. Si les joueurs veulent les utiliser plus d'une fois, ils devront cliquer sur "+" sur l’icône de la compétence et utiliser des Diamants pour acheter des tentatives supplémentaires.